|
|
Hỏi - Đáp (tiếp theo)
[Hoàng Ngọc Giao] |
|
Khi tạo bóng mặt trời trên mặt
biển theo hướng dẫn, tôi phát hiện rằng không cần phân
ly, ràng buộc gì ráo mà vẫn tạo được các bóng mặt trời
trung gian từ hai bóng mặt trời có sẵn bằng công cụ
Interactive Blend. Vậy thì "rắc rối cuộc đời" để chi? |
|
Không phân ly hai bóng mặt trời trước khi tạo các bóng
mặt trời trung gian, vậy là bạn đã tạo nhóm biến thái
mới từ hai nhóm biến thái có sẵn hay nói đúng hơn, bạn
đã tạo ra nhóm biến thái mới từ các đối tượng điều khiển
của nhóm biến thái có sẵn. Vâng, ta được phép làm chuyện
này. Với trường hợp bóng mặt trời, chắc là bạn đã tạo ra
một nhóm biến thái từ hình elíp màu đỏ ở trên với hình
elíp màu "son hồng" ở dưới và một nhóm biến thái khác từ
hình elíp màu vàng nhạt ở trên với hình elíp màu "phấn
vàng" ở dưới? Nếu đúng vậy, nhìn kỹ kết quả, bạn sẽ thấy
các đối tượng trung gian trong hai bóng mặt trời ban đầu
hoàn toàn không tham gia vào trò chơi biến thái mới của
bạn, vốn chỉ liên quan đến các đối tượng điều khiển của
nhóm biến thái cũ. Các bóng mặt trời được tạo thêm chỉ
có hai màu tách biệt: bên trong là màu trung gian giữa
màu vàng và màu "phấn vàng", vành ngoài là màu trung
gian giữa màu đỏ và màu "son hồng". Đấy đâu phải là điều
ta mong muốn, bạn đồng ý không? Khi ta tạo sự biến thái
từ nhóm (bình thường) này đến nhóm (bình thường) khác,
mọi đối tượng thuộc hai nhóm ấy đều "hưởng ứng" sự biến
thái. Nhờ vậy mà bên trong mỗi bóng mặt trời trung gian
vẫn có sự biến sắc tinh tế từ trong ra ngoài. |
|
|
|
Sau khi phân ly bóng mặt trời
(đang là một nhóm biến thái) rồi lại ràng buộc các đối
tượng trong bóng mặt trời ấy thành nhóm bình thường, tôi
thấy ở thanh tình trạng có thông báo "Group of 3
Objects", nghĩa là "nhóm gồm 3 đối tượng". Lẽ ra phải là
nhóm gồm 66 đối tượng mới đúng (64 elíp trung gian và 2
elíp điều khiển). Sao lạ vậy cà? |
|
Số là trong một nhóm biến thái, bản thân các đối tượng
trung gian lại được ràng buộc thành một nhóm bình thường
("độc" vậy đó!) như minh họa trên hình 1. Nói khác đi,
một nhóm biến thái bao gồm một nhóm bình thường liên kết
với hai đối tượng điều khiển ở hai đầu. Khi bạn chọn
Arrange > Break Blend Group Apart để phân ly nhóm
biến thái, liên kết với hai đối tượng điều khiển bị cắt
đứt nhưng các đối tượng trung gian vẫn còn ràng buộc với
nhau trong một nhóm bình thường. Theo quan điểm của
CorelDRAW, nhóm biến thái đã bị phân ly thành 3 đối
tượng (nói cho chính xác là hai đối tượng và một nhóm
bình thường). Do vậy, khi ta dùng chức năng Group
"trói chặt" chúng lại với nhau, bạn thấy có thông báo
như đã nêu. |

Hình 1 |
|
|
|
Có cách chi để làm cho các đối
tượng trung gian trong một nhóm biến thái phải "chạy"
vòng vèo theo đường nào đó do ta quy định thay vì "chạy"
thẳng giữa hai đối tượng ban đầu? |
|
Chà, chắc bạn đang có dự định gì ghê gớm đây! Xin nói
ngay rằng có. Có cách để làm chuyện đó, mà còn dễ ợt nữa
chứ. Bạn chỉ việc ấn giữ phím Alt khi đang kéo công cụ
Interactive Blend từ đối tượng này đến đối tượng
kia để tạo ra nhóm biến thái. nếu bạn "rê" theo đường
ngoằn ngoèo giữa hai đối tượng ban đầu, các đối tượng
trung gian sẽ xuất hiện một cách lắt léo theo sát đường
vạch ấy (theo kiểu... "vạch đường cho hươu chạy"). Hình
2 minh họa việc tạo nhóm biến thái từ một hình tròn đỏ
và một hình tròn vàng với một đường vạch lả lướt giữa
hai hình tròn ấy. Bạn thu được kết quả giống như cái...
vòi voi. |

Hình 2 |
|
|
|
Hình như chỉ có thể dùng công
cụ Interactive Blend với các hình dạng đóng kín thì
phải. Liệu có thể thực hiện sự biến thái giữa hai đường
"tênh hênh", không kín? |
|
Nhiều người dùng CorelDRAW cũng nghĩ như bạn và xem đó
là điều đương nhiên. Thực ra bạn vẫn có thể tạo sự biến
thái giữa hai đường không kín như ví dụ ở hình 3. |

Hình 3 |
|
Để tạo ra cái "nhang muỗi" như hình 3, trước hết bạn
dùng công cụ Spiral
vẽ đường xoắn ốc dạng e-líp có 5 vòng và chọn cỡ nét 16
point cho nó. Tiếp theo, bạn bấm vào công cụ chọn
,
gõ phím "cộng lớn" để sao chép đường xoắn ốc. Sau khi
cho đường xoắn ốc thứ hai màu nét trắng và cỡ nét 1
point rồi di chuyển nó lên trên chút xíu (hình 3A), bạn
đã có hai đối tượng thích hợp cho hiệu ứng biến thái.
Cầm lấy công cụ Interactive Blend
,
gõ trị số 40 trong ô Number of Steps (quy
định số đối tượng trung gian là 40) và kéo dấu trỏ từ
đường xoắn ốc thứ nhất đến đường xoắn ốc thứ hai, bạn sẽ
thu được kết quả đúng như hình 3B. |
|
|
|
Tôi nghe nói rằng nếu tạo ra
hiệu ứng biến thái với hai đối tượng ban đầu có màu tô
là màu pha (spot color), rốt cuộc màu của cả nhóm biến
thái được chuyển đổi thành màu chồng (process color) ráo
trọi. Vậy khi nhắm đến chuyện in lụa (rất cần dùng màu
pha) thì không thể dùng công cụ Interactive Blend? Tiếc
quá nhỉ? |
|
Không chỉ riêng bạn mà nhiều người dùng CorelDRAW đã
than phiền về vấn đề này. Trước đây, CorelDRAW chuyển
đổi màu pha thành màu CMYK để tiện cho việc tạo ra các
sắc độ trung gian tinh tế mà bảng màu pha (như bảng màu
PANTONE) thường không thể đáp ứng đầy đủ. Tuy nhiên, đó
đã là chuyện quá khứ. Hiện nay, hiệu ứng biến thái của
CorelDRAW không còn chuyển đổi loại màu "tùy tiện" như
vậy nữa. Nếu hai đối tượng ban đầu của bạn được tô bằng
màu pha, các đối tượng trung gian do công cụ
Interactive Blend tạo ra cũng được tô bằng màu pha,
nói chính xác là màu được tạo bởi sự hòa trộn hai sắc
nhạt (Tint) của hai màu pha ban đầu. Để kiểm
chứng, bạn hãy vẽ hai hình khung trên bản vẽ mới, trống
trơn và tô chúng bằng hai màu pha PANTONE khác nhau. Để
cho tiện, bạn loại bỏ màu nét (nếu muốn có nét, bạn cũng
chọn màu pha để làm màu nét). Sau khi tạo nhóm biến thái
từ hai hình khung, bạn chọn File > Print để mở
hộp thoại Print rồi bấm vào trang Separations,
nơi trình bày các quy định về việc in tách màu (hình 4).
Bạn thấy rõ chỉ có hai màu được in tách biệt và đó chính
là hai màu pha PANTONE đã chọn (không có thêm màu nào
khác), đúng như ta mong đợi. |

Hình 4 |
|
Dù sao, để chắc chắn có màu in đẹp trên giấy, có lẽ bạn
chỉ nên dùng một màu pha duy nhất cho cả hai đối tượng
điều khiển. Mỗi đối tượng điều khiển ứng với một sắc
nhạt của màu pha. Tốt nhất là một đối tượng được tô đặc
(màu pha 100%), đối tượng kia được tô bằng sắc nhạt nào
đó (màu pha 50% chẳng hạn). Xin nhắc lại, bạn điều khiển
sắc độ đậm nhạt của màu pha thông qua trị số phần trăm
trong ô nhập liệu Tint của hộp thoại Uniform
Fill. Bạn nên cẩn thận với sắc nhạt của màu pha dưới
30%. Các chấm màu quá nhỏ không thể "lên" được bản nhũ
đâu! |
|
Tóm lại, dù thiết kế mẫu in lụa, bạn vẫn có thể chơi trò
biến thái, không sao cả. |